пятница, 18 октября 2013 г.

Трактат о Хомячиной семье (Дух Розы)

Не смотря на приближающиеся холода и общее сонное настроение, Хомячиная Канцелярия продолжает бодорствовать (да-да, суровые Яростные Хомяки не впадают в спячку... ну почти) и рада рассказать вам о юном гомункуле из сада Монторо.


Элька, ДД-Контролер, Саммонер. Ментальная атака (петы - физика). Стартовые параметры:
Str: 30
Agi: 40
Hp: 60
Dex: 40
Int: 90
Sen: 70
Стартовый уровень:100
Шкурка: Роба
Аксессуары: элько-маговские
Пати бафф: -6% дамага от монстров
Очки продвижения: +30Int
Не максимизированный скилл эксп стойки:
Rise Rodia (первый по счёту) или Final Mantara (четвёртый по-счёту)

Плюсы:
- Самый большой показатель Hp среди элек
- Хороша в ПВП и ПВЕ одновременно
- Мантара (пет) -  настоящий пулемёт
- Скилл Floral Twister почти такой же читерный как Windblow у СБ-Нагибе
- Все атаки Розы и петов сплешевые
- Умеет лечить и восстанавливать Sp

Минусы:
- Редкий, а значит дорогой, персонаж
- Чрезвычайно требовательна к шкурке и оружию
- Кольца редки и дороги
- Петы почти бесполезны в масс ПВП

Мантара (злобный кустик). На 9 уровне скилла и неплохой аммуниции имеет следующие параметры:

Достаточно неоднозначный пет. С одной стороны хорошая скорость атаки. С другой стороны - чрезвычайная ватность (любая Главная Вражина уносит со скилла), и сильная зависимость от Розы. Этот кустик не может передвигаться и исчезает как только Роза отойдёт на расстояние 20-25 метров (если атакует врага - проживёт либо пока не убьёт, либо пока её хозяйка не отойдёт на 40+ метров), что делает его бесполезным в ПВП. Спамит скиллы как никто другой (2 аое с хорошей атакой), что сильно помогает при разборе веспов или толп мелочи и мешает если надо снести колонну или врата (да-да, в той самой Часовой).

Сердце Розы. На 11 уровне скилла и неплохой аммуниции имеет следующие параметры:


Хороший пет со сплешевой атакой. По параметрам, конечно проигрывает голему Шерлин, однако бьёт куда быстрее (примерно в 2.5 раза), а значит разница в повреждениях не такая большая (10-25+к с атаки). Достаточно часто скиллует, имея в арсенале мощное аое с долгим кастом и быстрый скилл в одну цель из 3х ударов.

Несколько фактов о хозяйке и её питомцах:
- Статы петов зависят от уровня скилла, Int, атаки, проника\иммунки, скорости атаки, ар\др хозяйки. Как и у голема Шерлин ар\др и проник\иммунка  считаются по формулам:
АР\ДР пета = 0.95*АР\ДР Розы*
пене\имм пета = 0.65* пене\имм Розы*
* При скилла 10лвл
- Из-за всего этого Розе необходимо лучшее оружие, которое вы можете себе позволить. Для ПВЕ лучшим сочетанием будет брас с атк по расам в правой и +3ар в левой руке. Для ПВП сойдёт и 2 браса по расам, поскольку петов мы там почти не используем.
- Роза имеет кап скорости атаки 20, что в купе со сверхбыстрой мантарой и быстрым сердцем розы делает её лучшим уничтожителем колон и врат после пушкарей.
- Петы, как и полагается не подвержены эффектам опрокидования и большинству дебафов. Чужой скилл никогда не прервёт скилл пета (если только его не убьёт).
- Для ПВП лучше не докачивать скилл Final Mantara, поскольку, не смотря на маленький процент повреждений, на 12 уровне мы будем выключать вражин на целых 6 секунд, а кустик мы не используем.
- Для использования 2х из 3х боевых скиллов придётся близко подойти к боссу, что чревато быстрым сдуванием.
- Быстрый откат атакующих скиллов позволяет юной садовнице наносить стабильно большой дамаг как на ПВП, так и на ПВЕ.
- Стартовые 60 Hp позволяют нам выживать там, где многие другие эльки уже давно загорают на травке.

При развитии персонажа следует уделять большое внимание повышению параметра Int (от него напрямую зависят статы петов) и выбору хорошего оружия. Также следует положить глаз на хорошую шкурку, поскольку нам необходим близко стоять к нашим вражинам, которые ох как нас не любят.
В ПВП следует помнить о 4 вещах:
1. Нас боятся даже СБ-нагибе. При хорошем оружии, Floral Twister изничтожает даже топовых персонажей, имеет быстрый откат (20сек) но долгую анимацию (почти 7сек), что делает эффективной тактикой на АВ прибежал-кинул массу-полежал\отбежал (повторить, пока не надоест). Под баффом флага (+100% атк), Floral Twister гарантированно убивает всё, до чего дотянется.
2. Нас не любят почти также как Шерлин, а значит в толпе мы цель №2.
3. Корни гарантированно выключают всех вражин, по кому попадут, позволяя закусать их как будет душе угодно.
4. На Ворлд ПВП петы Розы, как и голем Шерлин, сильно порезаны по атаке, а значит не очень полезны.
В ПВЕ следует помнить о том, что мы не танк и даже не кожанник, а стоять рядом с боссом нам придётся, если мы хотим спамить скиллы. С другой стороны, при хорошем оружии, кустик и сердце сделают за нас всю работу (причём качественней большинства других ДД).

P.S. Хомячиная Канцелярия предлагает также просмотреть видео обзор от Крокодила (сингапурский серв). 42 минуты рассуждений о Розе и много полезной информации (хотя и с недочётами, поправленными в комментариях к посту). Единственное, с чем Канцелярия не абсолютно не согласна - использование персонажа в ПВП. Но как говорится, не Хомяки единственны.
Ссылка: http://krakodilosgolfos.blogspot.ru/2013/10/blog-post.html#comment-form
P.P.S. Хомячиная Канцелярия помнит об возможности изменения данного трактата.

вторник, 8 октября 2013 г.

Хомячиная Канцелярия указывает!

В связи с участившимися случаями маскировки злобных кротанов и Хомячиных Вражин под добросовестных Яростных Хомяков, Хомячиная Канцелярия решила опубликовать короткий свод правил поведения Добросовестного Яростного Хомяка в Обществе (ппДЯХО, он же свод правил ГИ FuryHamsters).  Итак:
1. Мат в гилд чате запрещён. Гилд чат является общественными местом гильдии, и многим членам гильдии будет неприятно видеть подобное каждый раз. Адекватный и культурный человек с должным уровнем образования (хотя бы средней школы) должен понимать, что не позволительно так выражаться при посторонних людях. Хомячиная Канцелярия понимает, что бывает всякое в жизни, но заваленный квест не повод выставлять себя быдлом. Относительным поводом может быть падение на ногу 16кг груши или метеорита (если оно действительно имеет место быть и мы все скоро умрём). Для всего остального есть ПМ. То же самое касается ников персонажей (да-да, их продвижение тоже отображается в ги чате).
2. Запрещено оскорбление согильдийцев и, в особенности, администрации Хомяков (Босса и Замов). Тут, Хомячиная Канцелярия полагает, всё понятно. У нас не клан Весёлых Зелёных Троллей и вообще Тоталитаризм. Не стоит также забывать, что замы, также как и Босс имеют полное право вышвырнуть нарушителя из ГИ (однако, в этом случае, можно апеллировать к Боссу, его слово окончательно).
3. НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО засорять броад перепалками на Могучем Хомячином. Этому есть несколько причин:
1) Подавляющее большинство сервера увидит ваше сообщение в виде набора квадратиков, и просто не поймёт, что вы написали.
2) Мы находимся на англоязычном сервере, где установленным языком открытого общения является (внезапно) английский. Вы же не будете приехав в Берлин или Нью-Йорк вставать на площадь и орать на Могучем. Это как минимум не прилично, не говоря уже о том, что о вас и о вашей стране\городе\нации подумают местные жители (их большинство). Поставьте себя на их место (или сгоняйте на Садовод в Нерезиновой).
3) Всё выше сказанное наносит урон репутации гильдии и вашей собственной. Если вы не беспокоитесь за свою репутацию, то знайте, что Босс не дремлет, и следит за ней. К тому же устраивая перепалку с известными неадекватами сервера (не будем называть имён), вы дескредитируете себя в глазах остальных. Неадекватов все уже давно добавили в блок лист, а вас нет. Угадайте, кто будет следующим?
4. В ГИ запрещено находится в инвизе без предупреждения об этом администрации.  Если вы нормальный человек, вам не нужно скрываться. Если же вы ботовод, пьяница и вообще асоциальный элемент, то зачем вы здесь находитесь?(0_0) К тому же, это необходимо для подсчёта кол-ва человек, способных пойти на рейд (чем меньше онлайн, тем меньше будет рейдов).
5. На рейдах нужно вести себя адекватно. Это факт. Если вы собрались идти с Хомяками, то, разумеется, нужно плюсануть в пати или каким-то другим образом дать знать о вашем намерении РейдЛидеру (человеку, который собирает) и только ему. Вы же не будете подсаживаться в машину к знакомому, едущему в Ялту, ничего ему об этом не сказав. Тут также. Также не стоит брать своих знакомых\друзей\родственников\корешей без спроса. Совсем не обязательно, что РЛ захочет их брать. Рейдом командует РЛ (кто бы он не был) или тот, на кого он свалил эту обязанность. И это надо помнить.
6. Каждый Яростный Хомяк имеет право спросить о времени проведения рейда (у Босса) и внести своё предложение по правилам\рейдам\избитиям вражин (именно предложение, а не начинать спор с администрацией). Предложения будут рассмотрены.


понедельник, 30 сентября 2013 г.

Хомячий Словарь

Многие Яростные Хомяки знают, как важно обмениваться вещами не только внутри Хомячиного Зерга, но и за его пределами. Однако, не все начинающие и, даже, опытные Хомяки знают, что именно и как сокращает вон тот странный нанайский торговец, когда хочет с нами поменяться или пригласить нас бить вражин. Для избежания недоразумений и общего образования, Хомячиная канцелярия составила этот небольшой словарик (внимание, не по алфавиту).

WTB> = B> : (want to buy) Хочу купить\куплю
WTS> = S> : (want to sell) Хочу продать\продам
gl: (good luck) удачи
nwm: (never mind) забудь\не важно
brb: (be right back) отойду
ty: (thank you) спс ^_^
omw: (on my way)
L> = LF> : (looking for) собираю (рейд) на
F> : (find) ищу (тех, кто собирает) в
GC: Greek Croma (броня)
necro = NC: Nero Croma (броня)
ASV: Arsen Secret Vault (дандж)
PoC: Port of Coimbra (город)
BH: Bounty Hunters Guild (ГО на рушке\дандж)
TP: Time Paradox (рейд)
LL: Lifeless (раса)
UD: Undead (раса)
WL: Wildlife (раса)
CT: Clock Tower (Часовая Башня\дандж)
ST: Secret Tower (Секресная башня\дандж)
ToC: Tower of Chaos (дандж)
MM: Market Manager (рынок)
wp: way point (тп)


пятница, 20 сентября 2013 г.

Часовая взята. Печеньки захвачены, сэр!

15 Штурмовой Отряд Великого Хомячиого Зерга докладывает. Задание по захвату Хомячиных запасов (кодовое название печеньки) выполнено. Вражье убежище разведано. Рекомендуются регулярные набеги для пополнения запасов. Подробности в отчёте.

------------------------------------Начало отчёта----------------------------------
Сокращения, принятые к употреблению при штурме Часовой Башни:
-сквад (squad) - пати, штурмовая группа данджа
-ремейк (remake) -  перезаход в дандж с возможным изменением состава сквада
-роуз (rouse) - просьба об использование на персонажа скилла Escape Artist (стойка ЕТ). используется для снятия дебаффов.
-маг\орг (mag\org) - Magic Enhancement
-страт\мили (str\melee) - Melee Enhancement
-логи\шут (log(i)\shot) - Shooting Enhancement

Необходимый уровень для проходжения: мастер+ (хаунд\ЕТ\лорч\рио\ми - эксперт+)
Максимальное кол-во человек: 24
Минимальное кол-во человек: 1
Откат: нет
Для входа необходимо: Выполненный квест на вход, Spell key (покупается у алхимички Жени за 2 Moon Stone), 1 Elemental Jevelin (если не выполнен кв Эсмеро или Соверян).


Вражье логово (Часовая Башня Байрона) состоит из 12 этажей и секретной комнаты Потерянного Времени (13 этаж). Переход между локациями возможен только вверх, например, зайдя на 4 этаж невозможно перейти на 1-3 этажи до ремейка. Любой заход в рейд начинается с 1 этажа. Все мобы и боссы без исключения имеют расу Lifeless и наименьшие резисты к молнии. Призовые рулетки есть на каждом этаже.
Рекомендуемый состав группы для полного прохождения, включая Автобарона (АБ):
Мейн танк: броня 39др и лучше, щит 4др и лучше. Желательно наличие пета Acrocado
Офф танк: броня 36др и лучше, щит 4др и лучше. Желательно наличие пета Acrocado
3-4 ЕТ (11-12 лвл баффов)
Бернелли (12лвл хаунд)
Лорч
Лиза
Рио
Ми карляйнен (если основная сила - маг ДПС)
Расел\Брюни (если основная сила - рейндж ДПС)
Пушка (необходима на 10 этаже)
3-4 ВЦ (для 12-13 этажей)
19-13 ДПС

Из маг ДПС рекомендуется брать Хелену, Беатрис, Катю Инт, Людин, Шерлин, Иона.
Из рейндж ДПС рекомендуется брать Леонеля, Вейла, Кесса (желательно с Heavy Stinger)
Начиная с 12 этажа Необходимо убрать из пати всех мили ДД, кроме дебаферов (Лиза, Расел), поскольку они уже не смогут нормально стоять под боссами.
Для ВСЕХ ДД крайне желательно оружие по LL. Во время бафов, танки должны получать бафф первыми не зависимо от обстоятельств

Первый Этаж
2 босса. После баффов в начале этажа любому персонажу необходимо добежать до конца и активировать механизм, оживляющий мобов. После их уничтожения боссы в комнатах станут доступны для атаки. Убиваем боссов, выбиваем с трупов ключ* и идём в конец комнаты за наградой и переходом на сл. этаж.

* После смерти каждого босса в Часовой на его месте остаётся труп, с которого необходимо автоатакой выбить ключ для прохода на следующий этаж. Ни в коем случае нельзя скилловать по трупу - существует вероятность, что режим выбивания прекратится и вы не выбьете ключ. Ключи не квестовые, остаются после рейда в инвентаре, их можно продать, выкинуть и поставить на аук.

Второй Этаж
2+ босса. После баффа в начале этажа любой персонаж (желательно танк) бежит в середину этажа к механизму. Необходимо подождать пока как минимум 3 ДД пробегут к верхней комнате, после чего активировать механизм. Начнётся отсчёт 4 минут, появятся 8 ворот (по 4 около каждой комнаты), 6 из которых будут исторгать полчища мобов (из ада) в направлении оставшихся 2. Цель: не допустить прохода мобов во врата непосрдественно перед комнатами. Чем больше мобов пройдёт в ворота, тем сильнее будет босс в комнате за ними (если мобов пройдёт очень много, босс создаст свою копию, которая, однако, не будет оставлять после себя труп). За 3 минуты до окончания отсчёта (НЕ времени на этаже) поток мобов прекратиться и появится предупреждение о том, что через минуту проснутся боссы. Танк должен начать проагривать боссов за 10-15 секунд до пробуждения. Убиваем боссов, выбиваем ключ и идём в конец за порталом и рулеткой.

Третий Этаж
2 босса + самоны. На этом этаже 2 босса, призывающие врата с самонами. Каждый удар (кроме последнего скилла эксп стойки пушки) сносит вратам 1 хр, так что надо успеть снести их и босса до того, как комнату наводнят самоны. Ни в коем случае бить боссов вместе (уведя одного босса ко второму), поскольку врата и дикое количество самонов не дадут вам выбить с трупов ключ на следующий этаж.

Четвертый Этаж
2 босса. После получения баффов, один из танков должен пройти сквозь лезвия (желательно не напрямую, а там, где есть проход) и активировать механизм, который перенесёт весь сквад в центр нижней комнаты, где вас встретят 3 волны мобов. Вместе с 3 волной появиться босс. танк должен успеть его сагрить и увести в сторону, пока он не разложил ДД. Внимание! Босс имеет неприятную особенность телепортироваться по комнате и заходить в спину к ДД. После убийства Босса и запинывания его сквад остаётся в комнате, в то время как танк бежит дальше, наверх, пробегает сквозь очередной мини лабиринт из лезвий, активируя следующий механизм. Далее повторяется тоже самое, что и в нижней комнате. Закончив выбивать ключ - бежим в конец этажа.

Пятый Этаж
1 босс. После баффа, танк бежит и агрит на себя босса, разгуливающего около нижней комнаты. На этаже находятся 8 камней**(1 в начале этажа, 1 в конце и по 3 в комнатах), разрушив которые можно существенно снизить параметры босса. Ломаем камни, убиваем босса, выбиваем ключ и бежим в конец к награде.

** Камни бывают 3х типов: Синие (режут весь дамаг не от магии), Красные (режут фесть дамаг не от мили атак) и Жёлтые (легко убиваются стрелками). Камни имеют особенность респиться, а значит около них надо оставить ДД)

Шестой Этаж
1 босс. После баффа сквад дружно бежит в нижнюю комнату, где нас уже поджидает толпа мобов, идентичных по цвету и сопротивлению атакам камням с 5 этажа (добавились только чёрные мобы - их лучше бить каратистами, которых у нас скорее всего нет). После их убийства танк запускает механизм в центре комнаты, появляется миник, которого надо убить. После чего бежим в верхнюю комнату и убиваем босса, пока не истекло время (после окончания отсчёта вокруг босса появляется толпа разноцветных мобов). Что делать дальше - мы уже знаем.

Седьмой Этаж
1 босс. Получив бафф, танк бежит в нижнюю комнату, где находится босс и 12 сундуков, 1 из которых активирует босса, остальные спавнят фобитанцев, на которых можно не обращать внимание. На 50% босс громко вскрикнет и убежит в верхнюю комнату, где нам и надо его дожать (если слишком долго убивать босса, после верхней комнаты он сново убежит в нижнюю и так далее). Выбиваем ключ, и идём в конец, к заветной рулетке.

Восьмой Этаж
2 босса-близнеца. Зайдя в комнату и пробаффавшись, получаем сообщение о том, что появились 2 Стимера-близнеца, находящихся в комнатах. Боссов надо убивать синхронно, с максимальной разницей в хп 15%. В противном случае босс с меньшим хп вызовет кучку толстых самонов и начнёт очень больно скиловать. Боссов нельзя свести вместе - они возвращаются на место. Убиваем, выбиваем, идём в конец.
На кв Лионеля лучше бить нижнего босса, т.к. верхний не всегда засчитывается.

Девятый Этаж
1 босс. После баффа, сквад остаётся в кучке на месте, а танк бежит в нижнюю комнату для того чтобы активировать механизм, включающий босса в верхней комнате. Во время активации механизма на весь сквад будет повешен дебафф, не позволяющий видеть вокруг. ЕТ необходимо снять дебафф (роуз) как со сквада так и с танка. После чего танк бежит во 2 комнату и выводит из неё босса, встав лицом к стене. Босс бьётся в коридоре, самонов лучше разобрать (но не обязательно). Дальше как обычно.

Десятый Этаж
1 босс. После ребафа, пушка и ЕТшером с РМ пробегает на леденцах в нижнюю комнату***, а танк и все остальные бегут к верхней. Хинт: пушка может пробежать в верхнюю комнату с остальными и прыгнуть в портал когда потребуется. Танк должен первым (остальные стоят и ждут) пробежать в комнату, чтобы активировать стену из лезвий и портал сквозь них, после чего все остальные прыгают в портал. Босс в комнате танчится в углу и спавнит орды мобов, марширующих вокруг комнаты (мобы умеют драться). Внимание! Никто не должен стоять в центре комнаты и по сторонам, поскольку там открываются порталы в нижнюю комнату (вернуться обратно наверх можно с помощью специального механизма в нижней комнате). Тем временем пушка внизу должна сносить колонны по мере их появления, иначе босс наверху начнёт регенерироваться со страшной скоростью. После того, как колонны снесены, реген босса пробит и вытащен ключ, идём в конец этажа за рулеткой.

***При нахождении в нижней комнате на вашего персонажа повесится дебафф, снимающий примерно 1,5к каждую секунду, не работает автохилл и нельзя есть банки. Снять его можно только выйдя из комнаты.

Одиннадцатый Этаж
1 босс. После ребаффа в начале стоит обратить внимание на 3 кольца, висящих посередине прохода. Первый персонаж прошедший сквозь них повесит дебафф, сильно понижающий атакующие характеристики всех персонаже в скваде, снять который можно принеся себя в жертву на соответствующем алтаре (каком, будет написанно). Танк должен пробежать первые и вторые кольца, взяв на себя оба дебаффа. Хинт: можно пробежать мимо колец вдоль правой стороны балкона, зажав шифт, и не получив при этом дебафа. В это время ДД должны активировать и зачистить все 8 статуй, чтобы получить цифры. Эти цифры понадобятся в нижней комнате для вызова босса, их нужно записать и сказать всем. После чего весь сквад собирается перед входом в нижнюю комнату, танк приносит себя в жертву на обоих алтарях. Внимание! После каждого принесения в жертву вокруг алтаря появляется группка мобов, которых лучше зачистить. В комнате находится 8 статуй, на которых (начиная с 1 левой и по часовой стрелке) необходимо выставить соответствующее значение со статуй в коридоре (по-порядку, начиная с той, что у входа на этаж). После чего появится миник, которого нужно убить. После чего таким же образом (танк ловит оба дебафа с колец и приносит себя в жертву) сквад бежит к верхней комнате и выставляет таким же образом новые значения со статуй в коридоре (которые, естественно нужно посмотреть заново). Вновь вызываем босса, но на этот раз перед ним появятся 3 самона, которых нужно будет быстро поймать, а потом убить. Убиваем троицу, убиваем босса, дропаем ключ - путь к 12 этажу открыт.

После этого этажа лучше сделать ремейк, чтобы сменить ставших ненужными пушку и милишников (НЕ Лизу и танков) на ВЦ, которые понадобятся на АБ.

Двенадцатый Этаж
2 босса. На этом этаже мы снова видим пакостные кольца, вешающие на нас проклятия. После баффа в начале, танк должен пробежать (желательно по правой стеночке, не задев кольца) до верхней комнаты, попутно захватив с собой стимера, тендерера и канделера. Внимание! Стимер - очень медленный миник, поэтому его легко потерять по дороге, после чего за ним придётся возвращаться. В верхней комнате танк активирует механизм, переносящий весь сквад в центр комнаты. Выход из комнаты закрывается стеной лезвий. Внимание! По 4 сторонам комнаты, по середине, по часовой стрелке появляются 3 лезвия, способные порезать в капусту даже толстого ДД. Не стойте в месте их спавна. Надо убить босса и попытаться выбить с него ключ. После чего, танк (опять же по краю балкончика) бежит до нижней комнаты и телепортирует сквад туда. Комната снова закрывается и мы оказываемся в компании всё тех же бегающих лезвий и 3 миников. На этот раз в тех местах, где лезвий нет будут стоять пушки, которые, впрочем, легко убиваются. Убиваем миников, появляется босс, ставим его на место пушек и бьём. Во время избиения босса он призовёт тех же 3 миников, которых должен оперативно поймать офф танк и отвести в сторону (не к боссу). Когда босс умер и ключ получен, весь сквад кроме офф танка с миниками (или обоих танков, как повезёт) бежит в конец открывать сундук и запускать АБ. Миники не разбираются, танки заходят в комнату последними. 
АХТУНГ! Если человек, словивший проклятие, вылетает из игры и не перезаходит - проклятие 11 и 12 этажей уже никак нельзя будет снять. Дебаффы сами спадают после смены этажа.

Тринадцатый Этаж (Автобарон)
1 босс и куча миников. В начале можно не баффаться. первым делом нужно разрушить 4 разноцветных машины печати (кем это лучше делать мы уже знаем). После чего поднимаемся и на верхних ступеньках весь сквад, кроме милишников и ВЦ получает баффы рио на атаку (Shining Ballade, Cantabile), а танки, ВЦ и лиза - баффы на защиту (Maestoso, Con Impeto, Endurance Melody). Мейн танк встаёт лицом к АБ, все остальные сзади (АБ не будет ничего делать, пока его не ударят). Агрить АБ нужно только после того как ан него повесят первое ВЦ. Танк ударяет АБ, юзает проворк - бой начался. ДД нельзя скиллять в том момент когда с АБ спало ВЦ, а значит придётся часть времени бить его автоатакой (розовые леденцы нам помогут). Нужно не забывать всё время держать Автобарона под ВЦ. Периодически АБ скиллует массами с радиусом 25м, под которые будут попадать большинство ДД и с которых надо убегать (скилл убивает даже хорошо одетого ДД). Внимание! У АБ есть привычка обнулить деф танка (например, повесив Armor Crash) после чего ударить скиллом и унести его на тот свет. На этот случай нужно запастить Soul Crystal'ами.
Периодически, вокруг АБ будут активироваться 4 механизма (становясь разноцветными), которые, если их не убить, через некоторое время баффнут АБ и призовут его клона по-меньше. Если несчастье случилось, и миник появился, офф танк должен сагрить его и увести в начало этажа, вернувшись на красном леденце. На 25-30% барон призовёт миников и 2 врат, из которых полезут мобы и которые надо снести. Если всё прошло нормально и Автобарон оказался убит - мы получаем запчасти на крафт страта оружия и самую вкусную рулетку с Часовой (сундук появляется на месте АБ). Часовая пройдена, слава Зергу!

!Скрины будут добавлены позже!

------------------------------Конец отчёта------------------------------


среда, 18 сентября 2013 г.

Трактат о Хомячиной семье (Грендис)

Немного подумав, Хомячиная Канцелярия решила написать трактат о милой рыжеволосой девушке по имени Грендис (более известной в узких кругах как СБ-Нагибе). Подумав ещё немного, Канцелярия решила, что по своей сути Грендис с 2-ручным мечом и сама СБ-Нагибе 2 разных персонажа разные стороны личности девушки-клона Королевы пионеров, а значит стоит рассмотреть их по-отдельности.  Но обо всё по-порядку:



Файтер, Мили ДД, ПВП-Нагибе (со стойкой Soul Bringer). Физическая Атака. Стартовые параметры:
Str: 80
Agi: 60
Hp: 90
Dex: 50
Int: 50
Sen: 30
Стартовый уровень: 60
Шкурка: Кожа, Воин. Кожа, Металл
Аксессуары: любые
Пати бафф: +300sp
Очки продвижения: +30Str
Не максимизированный скилл эксп стойки:
Soul Briger: Blinkblow (третий по счёту)
Soul Guard: Chain Direction (третий по счёту) или Gust Bringer (4 по счёту)

Плюсы:
- Один из самых больших показателей Hp в игре (больше только у Белой)
- Возможность носить металлическую броню
- Хороший дамаг в ПВЕ (Soul Guard)
- Один из лучших выборов для ПВП (Soul Bringer)
- Селфскилл бьёт летающих, блокирует скиллы (действует как ВЦ) и опрокидывает

Минусы:
- Стойка Soul Bringer одна из самых дорогих и редких в игре*
- Кольца на обе стойки крайне востребованны, а поэтому могу стоить дорого (да-да, те самые миллиарды**)
- Soul Bringer требователен к оружию
- Немного подвисает при установке на пробел

* Стоимость стойки на GEo после падения цены в 2.5 раза (на момент написания трактата) составляет 1.2-1.6б.
** Стоимость колец CP (Changed Position) на GEo 100м+, King Spirit 1б+.

Несколько фактов о Грендис с Soul Guard'ом:
- Скилл Chain Direction имеет больший дамаг и меньший откат по-сравнению с  Gust Bringer (15сек против 25сек), но вешает Stun с шансом 40%, а не Darkness с 80%. какой из них не докачивать, каждый Яростный Хомяк решает сам.
- Необходимо иметь 2 кольца всей стойки или скилла Changed Position для получения дополнительного 1 ар или др
- Ни одним скиллом в стойке не бьёт летающих врагов
- 3 атакующих скилла из 4 игнорируют блок
- Все скиллы в стойке мгновенные, а значит вражине будет очень больно если вы её догоните
- В рейды её обычно не берут (есть ДД и по-лучше), но будет хороша как танк в основу начинающего Воина Яростных Хомяков.
- Большинство двуручей имеет минус к скорости атаки, из-за чего, вместе с низкой скоростью атаки самой стойки, сложно достичь капа скорости (20)
В этой стойке Рыжая Бестия  выдаёт ощутимый дамаг на большинстве Главных Хомячиных Вражин благодаря быстрым откатам скиллов и большому показателю урона. С хорошим обмундированием обнаруживает у себя в родословной Чака Норриса и начинает отправлять в последний полёт вражеские семьи одним ударом ноги с разворота.

Несколько фактов о Грендис с Soul Bringer'ом:
- Селф бафф стойки King Spirit даёт 25%+ шанс проигнорировать иммунку вражины, а с 11лвл начинает давать +10 к наточенности зубов проникновению, что позволяет со скилла убивать кого угодно, кроме Соранг (в ПВП)
- Скилл WindBlow позволяет атаковать любителей левитации, что приводит к их неминуемой смерти
- 2 основных скилла Cresendo и WindBlow наносят увеличенный дамаг (в 2.1раза) под наложенным на вражину Motral Wound (вешается со скилла Soul Crash с шансом 50%)
- 2 атакующих скилла из 4 игнорируют уворот цели
- С кольцом King Spirit под селф баффом проникновение достигает 90+, что очень и очень хорошо для милли ДД
В этой стойке Повелительница Нагибаторов Королева Пионеров способна быстро и эффективно отправлять на тот свет всё живое (в ПВП). Большое количество Hp, металлическая броня, и быстрый откат скиллов (в том числе массовых) делает её практически лучшим выбором на ПВП.

При одевании персонажа надо уделить внимание оружию с высокими показателями урона в чипах, для увеличения общего могущества нашей подопечной. При достаточном количестве запасов и возможности потратиться на леворуч с тригером, стоит приобрести чипованый на атаку+триггер (да-да, тот самый, который откатывает скиллы), а также взять +5% шанса откатить кд в баффе семьи.
В ПВП за СБ-Нагибе стоит помнить 4 вещи:
- Нас боятся
- Таких, как мы много
- Не забываем бафать King Spirit перед толпой, а не внутри неё
- Ground Wave в толпу сулит большие неприятности вражинам
В ПВЕ за  Soul Bringer нужно помнить, что Cresendo и WindBlow, дают удвоенный дамаг дорезая и без того тяжёлые раны вражины. Поэтому эелательно запастись терпением, РМом и Брюни\Аней.
В ПВП за Soul Guard следует помнить 3 вещи:
- Все, кто стоит рядом могут улететь с 1 удара нашей ноги
- В ПВП с большим количеством физиков бывает полезней включать селфбаф на +1др и блок, чем +1ар и атаку
- Ground Wave в толпу сулит большие неприятности вражинам
В ПВЕ следует помнить, что мы всё-таки не танк и сорвать с нас агро не так-то уж и сложно.

P.S. Хомячиная Канцелярия оставляет за собой право как угодно изменять содержание этого трактата.


вторник, 10 сентября 2013 г.

Трактат о Хомячиной семье (Брюни)

После небольшого перерыва (Великого Хомячиного Отпуска), Хомячиная Канцелярия возобновляет свою деятельность и сегодня подробно рассмотрит молодую аристократку из Ребольдо по имени Брюни.

--------------------------ОСТОРОЖНО, Разыскивается!---------------------------




Мушкетёр, Рейндж ДД, Дебафер. Физическая Атака. Стартовые параметры:
Str: 40
Agi: 90
Hp: 40
Dex: 70
Int: 30
Sen: 30
Стартовый уровень: 40
Шкурка: Плащ, Плащ Мушк.
Аксессуары: мушкетёрские
Пати бафф: +5% урона по мобам
Очки продвижения: +30Dex
Не максимизированный скилл эксп стойки: Sting Bringer (первый по счёту)

Плюсы:
- Wanted выдаёт неплохой ДПС для стойки с 1 пистолетом
- В отличии от Гарсии (Гевина), имеет селфбафф, способный повесить Mortal Wound с любой атаки (Шанс чуть меньше, чем у Ани)
- Mortal Wound синергичен с некоторыми персонажами (да-да, СБ-Нагибе), позволяя им наносить значительно больше повреждений
- Быстрый каст скиллов (как и у всех любителей пострелять)
- Высокое Agi означает, что мы не только стреляем быстро, но и бегаем как заправские Реактивные Хомяки
- Отлично подходит как саппорт ДД в ПВЕ
- Легка в получении, быстро качает себя и свою стойку

Минусы:
- Мушкетёрская броня и 40HP  позволяют любому желающему сдуть нас чем угодно
- Дамага со стойки не хватает, чтобы разобрать хорошо одетого любителя носить латы
- Малый уворот в стойке не позволяет его эффективно использовать
- В Wanted отсутствует бонус к иммунке как таковой

Несколько фактов о:
- Шанс прохождения Mortal Wound'a с селф бафа составляет около 20%, что меньше чем у Ани (30%)
- Собственные скиллы Брюни также зависят от наличия Mortal Wound на вражине, что увеличивает собственный дамаг.
- При Wanted Action 11+лвл молодая аристократка получает неуязвимость ко всем дебафам
- Востребована в данджах с большим количеством физ ДД из-за умения часто наносить очень болезненые раны
- Проедает очень много митридатов (хотя Шерлин всё равно больше))

При одевании персонажа надо уделить внимание оружию с высокими показателями урона в чипах, для увеличения общего могущества нашей подопечной.
В ПВП следует помнить 4 вещи:
- Наша шкурка не позволит нам долго находится на передовой, поэтому следует выбирать одиночные цели
- Наш Slow со скиллов позволяет кайтить ближнебойных вражин.
- Над головой у нашей разыскиваемой висит значок мушкетёра, что делает её второй целью после элек.
- Брюни имеет только 1 опрокидывающий скилл, поэтому Шарон и прочих злобных левитаторов приходится разбирать аккуратно.
В ПВЕ следует помнить о том, что мы муха, а значит можем переагрить Главную Вражину на себя, после чего Великому Хомячиному Зергу останется лишь закопать наше пушистое тельце нас воскрешать. Также, Хомячиная Канцелярия напоминает, что важно следить за наличием Mortal Wound'a на боссе, и обновлять его любыми доступными способами

P.S. Все вопросы, предложения и возражения можно оставлять тут, в чате Хомячиной Гильдии или Хомячином Звуковом Сервисе.



пятница, 30 августа 2013 г.

Что это, Бэрримор? - Печеньки, сэр.

Как известно, в холодное время года, даже опытному Яростному Хомяку сложно достать себе что-нибудь вкусненькое, особенно если оно лежит под толстым слоем снега. Поэтому указом Хомячиного Босса было решено направить Великий Хомячиный Зерг отвоевать у металлических консервных банок из Часовой башни города Байрона у Хомячиных вражин запасы красных и жёлтых печенек. Однако, встетившись с врагом, передовые отряды Зерга обнаружили, что враг хитёр и опасен, а значит потребуется слаженная команда из лучших представителей Великого Хомячиного Зерга. Хомячиная Канцелярия уже составила необходимый список Хомячиных Воинов, необходимых для штурма башни вражин и просит Яростных Хомяков, желающих блеснуть доблестью и заслужить славу, откликнуться на зов Хомячиного Босса.
Примерный список штурмового отряда:
- Мейн танк - имеется
- Офф танк (36+др металл, 4+др щит) -?
- Рио - имеется
- Хаунд (12лвл) -?
- Пушка - имеется
- Лиза (12лвл гриндинг) -?
- Лорч -?
- Ми - имеется (Loptr)
- Расел (12лвл декея) -? (не обязательно)
- 3 мастера ЕТ (лвл11+ скиллов) желательно c WC (11лвл скилла) - имеется 1 из 3 (Deadpool)
- 3 WC (11лвл скилла) желательно с ЕТ (лвл11+ скиллов) -?
- 9 маг и рейндж ДД (когти, зубы и оружие по LL или +3ар): маг дд - Phantomhive, Shiva, Braubergens \ ральфы - YosuganoSora, Dolce

Список НЕ окончательный и обжалованию подлежит. Всех желающих Хомяков просим обратиться к Хомячиному Боссу или его заместителям.

P.S. Всем сыра печенек, господа!!



вторник, 27 августа 2013 г.

Принципиальное Хомячиное Зачарование

По мере своего продвижения по пищевой цепочке ГЕ (от маленького хомячка до Ужасного Яростного Хомяка), каждый Хомяк рано или поздно задаётся вопросом, кого же из мастеров ЕТ включить в свою основную команду для участия в походах Великого Хомячиного Зерга.
По просьбе некоторых Яростных Хомяков и указу Хомячиного Босса, Хомячиная Канцелярия Решила рассмотреть всех претендентов на этот, безусловно, достойный пост в семье каждого Хомяка. Итак:

Скаут. Первый из доступных ЕТешеров, умеющий ко всему прочему делать РМ (Refresh Mind), воскрешать персонажей, и обладающий хорошей защитой. Однако из-за низкого показателя возможной атаки (30силы, и, да-да, надо снимать розарио) и малого количесва восполняемых хп на автохиле, является не самым лучшим кандидатом для любителей постоять на пробеле. Патибаф: +1000хп.
Плюсы:
- Возможность кастить РМ
- Лучшие показатели защиты (носит кожу)
- Лёгкость в получении
Минусы:
- Необходимо менять оружие для ДД стойки
- Маленькое количество восполняемых жизней (50Itn и 70Dex), скилл Лечение
- Сравнительно небольшой дамаг с кинжалами (30 Str)
Универсален, нет ярко выраженных предпочтений.

Эмилия и Эмилия мудрец. Самые универсальные из мастеров ЕТ, за счёт наличия маговских стоек и ВЦ (Whole Cancellation). Мудрец отличается от своей обычной версии большим значением Int (80 против 60 у обычной). К сожалению обладают достаточно тошкой шкуркой и малым количеством стартового Hp, из-за чего часто становятся лёгкой добычей для Хомячиных Вражин. Патибаф: Эмилия +3% шанс уклонения от скилла, Мудрец: +2 Int.
Плюсы:
- Возможность кастить РМ
- Наличие маговских стоек, в том числе Тьмы
- Само наличие Мудреца в пати с магами и элями сделает их сильнее (+2Int)
- Самые универсальные из ЕТ - Маг-контролер и баффер в 1 персонаже
- Кеш версия также имеет стойку Левитация, что может дать +1ар +1др
Минусы:
- Маленькое количество восполняемых жизней (60\80Itn и 50Dex), скилл Лечение
- Плохие показатели защиты (плащи не отличаются по деф от роб)
- Необходимо менять оружие для использования маговских скиллов
- Необходимо ещё 1 кольцо (для 100% ВЦ)
- Сложность в получении (для кеш версии)
- Малое количество Hp
Универсальна. (Выбор Хомячиной канцелярии)

Валерия. Невинная девушка из тюрьмы Жоакина обладает прекрасными возможностями восстановления хп на расстоянии и воскрешения мёртвых. В личной стойке Инносентио есть станяще-дамажащий скилл. Прекрасно подходит для ПВП, хотя и обладает плохими показателями защиты (роба и стартовые 40 Hp). Патибаф: регенирация хп +200.
Плюсы:
- Лечит много и на большом расстоянии (скилл Cure)
- Может воскрешать до 12 человек за раз
- Скиллы Restore и Satisfy позволяют не часто отвлекаться на подхил
- Может больно дать вражине по голове розарио с последующим оглушением неприятелся (скилл Exclusion)
Минусы:
- Не самый простой в получении персонаж
- Сложно доставаемая стойка Innocentio, без которой она мало полезна
- Маленькие показатели Hp (40 на старте)
- Слабая защита (шкурка-роба продувается всем, чем угодно)
Лучше всего подходит для масс ПВП и рейдов.

Валерия Вендетта. Альтернативная кеш Валерия (спасибо Симону -_-). Невинности уже не осталось, можно не искать. Только месть. Примечательна тем, что нет необходимости менять оружие при превращении в ДД. Прекрасно подходит для соло ПВП. Патибаф:  +10% к скорости передвижения.
Плюсы:
- Является неплохим ДД по людям в личной стойке
- Быстро бегает (хотя Рамиро и Асоку не догонит)
- Не требует смены оружия при переключении стойки
Минусы:
- Сложна в получении (кэш)
- Не умеет ни лечить, ни воскрешать
- У рапиры явные проблемы с ковырянием металлической брони
Лучше всего подходит для ПВП.

Винстент. Молодой некромант достаточно стойко переносит укусы Хомячиных Вражин (60Hp). Обладает хорошей саморегенерацией (скилл Contract), в следствии чего сложно убиваем. Является неплохим ДД сам по себе и хорошо поддерживает основные силы в масс ПВП в стойке Abyss. Патибаф: поглощение повреждений 2%.
Плюсы:
- Самый живучий из мастеров ЕТ благодаря высокому показателю хп и регенерации
- Обладает 2 стойками мага (да-да, оружие надо опять менять)
- Неплохой ДД (тёмные силы дают много вкусняшек)
- Умеет бафать на скорость атаки и аспд остальных хомяков семьи
- Очень простой квест на получения персонажа
Минусы:
- Основное время читает, а значит розарио просто висит на поясе
- Не умеет лечить
- Относительно дорогая стойка со своим квестом
- Требует смены оружия для доступа к ЕТ и ребафа после надевания книги обратно
Лучше всего подходит для Рейдов и ПВП.

Верониф. Молодая и стервозная (опять спасибо Симону -_-) алхимичка даёт максимальный прирост к Int пати (+7суммарно), из-за чего её очень любят маги и эли, а также прекрасным лечащим скиллом. Однако, достаточно уязвима в бою (40Hp и роба) и может быстро простыть, заболеть. и упасть замертво вверх лапками. Неплоха в ПВП и данджах если не высовываться. Патибаф: +4Int (!).
Плюсы:
- Вылечивает много и сразу у всей пати (12к - не предел) и снимает некоторые негатифки селф-скиллом
- Неплохо накрывает вражин АОЕ (90Int на старте)
- Является специалистом по хим защите (+3ко всем статам и +1др после предложения ей руки, сердца и кольца)
- Любима всеми магами и элями в игре за +4Int в патибафе
Минусы:
- Хрупка, как и подобает молодой хомячихе (учитывая, что ходит без розарио большую часть времени - всё совсем плохо)
- Необходимо переодевать оружие между стойками
- Относительно долгий откат у Алхимии-лечения
Лучше всего подходит для рейдов и ПВП.

Вики. Мальчик из кружка робототехники не только умеет лечить, но и призывает кучу игрушек из Часовой Башни Байрона. Носит кожу, но обладает меньшим, чем скаут значением Hp (40). Лечит хуже всех (50Int и 50Dex). Патибаф: +4Sen.
Плюсы:
- Умеет призывать собаку, големов и прочие непотребства
Минусы:
- Долгий квест на персонажа
- Сложный квест на стойку Trance Robo
- Статы петов зависят от Sen, а значить он никогда не будет лечить много
- Большинство големов сравнительно слабы по сравнения с петами Шерлин и Духа розы (за исключением Автобарона)
- Необходимо меня оружие при смене стойки
Лучше всего подходит для стояния на пробеле и периодическим обновлением петов.

Сохо и Сохо Ветер. Рыбак из города Комбры, в случает чего, может больно дать в челюсть кулаком или ножом. Кэш версия является хорошим соло ПВП персонажем благодаря встроенной стойке ММА и возможности селф бафов. Обладает неплохими значениями Str и Agi, и лучшими среди мастеров ЕТ показателями защиты (носит кожу, кеш версия имеет 60Hp). Немного глуповат (всего 30Int), а значит лечит не много. Патибаф: Сохо +5% урона от крита, Сохо Ветер +3 уворота.
Плюсы:
- Лучшая защита среди ЕТешеров
- Больно бьёт как с кулака, так с ножа
- Обычная версия проста в получении
Минусы:
- Не умеет воскрешать (соулы ам-ам)
- Мало хилит (30Int и 60Dex), особенно ввиду раскачки в Str
- Кеш версия мало доступна
Лучше всего подходит для ПВП.

Кано. Младшая сестра губернатора Киелса любит рассказывать страшилки Хомячиным Вражинам, от чего те массово мрут от разрыва сердца (нет, энциклопедия и тетрадь смерти - не одно и тоже). Личным скиллом увеличивает максимальное кол-во хп и атаку хомяков семьи. Как и любой ребёнок уязвима в бою (50Hp, роба, детей вообще бить не хорошо -_-). Патибаф: +4Int (!).
Плюсы:
- Не требует смены оружия при переключения стойки
- Энциклопедия имеет +к др, в отличии от рапиры Вендетты
- Селфскилл неплохо увеличивает атаку и хп всех хомяков в семье
- Её нахождение в пати даёт +4Int, поэтому маги и эли любят её почти также как и Верониф
- Снижает урон от умений вражин
Минусы:
- Сложный квест на получение персонажа
- Не умеет ни лечить, ни воскрешать
- В стойке Storytelling долгий каст скиллов, что затрудняет погрызание врагов в пвп
Лучше всего подходит для ПВП.

Катерина Sen (Марионетка). Искусственная дочь др-а Торше и по совместительству предводитель армии боевых кукол. Неплохо справляется с задачами по расчистке подземелий, а заодно ещё и бафает. При должной амуниции хозяйки, куклы могут перегрызть всех вражин в ПВП. Патибаф: +2Sen.
Плюсы:
- Больно бьют куклы
- Носит кожаные аксессуары и кожу (но до 100лвл)
Минусы:
- Необходимо меня оружие при переключении стойки (куклы пропадают)
- Не умеет ни лечить, ни ресать
- Куклы не всегда бьют того, кого надо
Лучше всего подходит для стояния на пробеле и соло миссий.

Элиза. Симпотичная медсестра 2-го флота Веспаньёлы обладает уникальной стойкой Терапия, позволяющий снимать большинство дебафов в игре. Благодаря опыту, полученному в Кастилии, может лечить всех хомяков семьи одновременно лечит много(90Int и 60Dex), однако хрупка как Верониф (40Hp и плащ). Патибаф: +1000хп.
Плюсы:
- Массхил, который здорово помогает на Ворлд ПВП, но действует только на свою семью
- Может кидать РМ
- Терапия не только снимает дебафы, но и даёт регенерацию, подобную Meditation и Divine Bless
Минусы:
- Обладает плохой защитой и малым Hp
- Терапия часто оказывается бесполезной из-за непродолжительности времени дебафов и существования Escape Artist в стойке ЕТ
- Часто притормаживает
Лучше всего подходит для рейдов.

Кадет Элиза. Молодая (и зелёная) Элиза не так стройна как её основная версия (60Hp, что хорошо) и отстаёт по скорости оперативного вычесления мозга (80Int, на 10 меньше по сравнению с обычной версией). Ещё не научилась лечить всех и сразу, поэтому использует Cure, как Валерия. Патибаф: +300сп.
Плюсы:
- Большое количество стартовых Hp (60)
- Cure, позволяющий лечить много и на большом расстоянии
- Терапия всё та же, что и у простой Элизы
- Может кидать РМ
Минусы:
- Слабая броня (плащ, как ни как)
- Терапия всё также бывает не нужна
- Кешевая, а поэтому сложна в получении
Лучше всего подходит для рейдов.
P.S. Хомячиная канцелярия оставляет за собой право как угодно исправлять эту информацию

понедельник, 26 августа 2013 г.

За Хомячиную Семью!

Для облегчения жизни начинающих Яростных Хомяков, Хомячиная Канцелярия выставляет на всеобщее обозрение небольшой трактат о Семейных Атрибутах, частично переведённый, частично дописанный Его НаиНЯшным Хомячейшеством. Текст публикуется первый раз, c yt,jkmibvb bcghfdktybzvb

"Квест на Дополнительные очки талантов
Первое дополнительное очко

1. Поговорить с Мастер Гвард в Ребо. Он попросит кинуть 1 очко талантов в варриор, что мы успешно делаем и говорим с ним снова. получаем наше халявное очко талантов.

Второе дополнительное очко

1. Снова Говорим с Гвардом Достигнув 10 ур. семьи

2. Идем в БХ проходим миссии:

- Демоник Порто Белло(40-65) в которой необходимо убить:
- Demonic Escudo Pecher 1
- Demonic Pasiar 30
- Demonic Imanon 25

- Демоник Торше(60-85):
- Demonic Victor 1
- Demonic Hellena 40
- Demonic Sasha 40

- Демоник Жоакин(80-105):
- Demonic Chrysalis 1
- Demonic Evil Priest 35
- Demonic Jabberwock 50

- Демоник Скел Данж(100-115):
- Demonic Boneless 1
- Demonic Skullic Gunman 65
- Demonic Skullic Warrior 65

- Демоник Айс Товер(120-130):
- Demonic Elmorc 1

3.Говорим с Гвардом. Вуаля +2 таланта.

Третье дополнительное очко

Получив 20 лвл семьи Снова идем к Гварду. На этот раз он попросит нас пройти:

- Миссии Моста Коимбры:
- Joaquin Barrier (Siege): Gullfaxi 1
- Joaquin Barrier (Defence): Suburb Gate 1 (Это последние врата если вы идете с кем то то лучше сразу бежать к этим вратам)
- DeadMan's Rhapsody: Bone Rebirth 1

- Соло Миссии на том же мосту но у гварда рядом:

- Rafflesia:
        - Queen's Eater Egg 1
- Poison Great Mandra 10
- Poison Red Mandragora 5

- Vergo:
- Vergo the Cursed 1
- Pasiar Captain of Mein 1
- Pasiar 10

- И наконец пройти миссию в самом конце моста:

-Cabeza de Bahia:
- Argusbrain 1 (Убив мозг вы также получите его кусок Smelly Brain Piece 1)
- Argus 1
- Bribantra 3

Опять говорим с Гвардом. ТАДАДАА +3 очка талантов.

*Честно переведено для хомячков кто не умеет читать по ненашински с сайта Madnessbook.blogspot.ru

Получение 4 халявного поинта у мастер гварда.

1. Берем квест у мастер гвардиана в Оше.

2. По квесту нам необходимо сходить с гильдией по миссииям. И не просто сходить и постоять афк а даже что-то поделать!!!

3. Итак 1ое что нас просят принести это часть голема из миссии по очистке каньона. потому просим чтобы кому не надо еще делать это или кто уже сделал остался на базе и охранял ее. Берем ватагу идем ломаем колонну. После того как колонна была сломана появляются 2 босса для краткости назову их 142 и 124 это синий и желтый квадратик если смотреть по карте. Для квеста вам необходимо нанести урон по обоим боссам. Посему закупаем Красные конфетки и нанеся Х урона 124 бежим на конфетке до 142 и наносим ему У урона. После того как умерли боссы добиваем колонны которые рядом с ними и бежим в центр там появится новый боссик которого обычно очень быстро убивают потому лучше поспешить к нему.

4.После миссии с камнепадом нам необходимо принести шкурку волка и убить злого волка на ферме. Это 3я миссия в том порядке в котором мы их выполняем. Соответственно прибежали побили волка и вуаля.

5. В следующей миссии гвард просит нас убить Фури раффлезию, поэтому нам необходимо нанести урон каждой части раффлезии. Для этого необходимо постоянно следить за наличием на себе защиты от раффлезии, которую выбиваем с простых мобиков и висит она 1 мин 35 сек.

6. В следующей миссии необходим ВЕРГО. Да, бывает баг и даже нанеся урон по самому верго вам его не засчитывают, но надеемся на удачу, печеньки и дамаг наше все!!!

7. И наконец самое сложное Миссия с Грифоном!!! Вот насчет этой миссии я не уверен что ее возможно пройти за 1 раз. Ибо там необходимо покусать каждого из 8ми грифончиков и убить главного батьку грифона и принести его перо.

Сделав все эти испытания подходим к Мастер гвардиану и получаем свой ПОИНТ к талантам.

Следующий квест доступен после достижения семьей 40 лвла без всяких вкусностей. Как только сделаю опишу что надо."

P.S. Мастер гвардиан города Ребольдо. Не хомяк, но вам поможет.

суббота, 24 августа 2013 г.

Трактат о Хомячиной семье (Шерлин)

У начинающих воинов Великого Хомячиного Зерга часто возникают вопросы по-поводу тех или иных персонажей. Поэтому Хомячиный Босс решил подробно рассказать о некоторых из них, чтобы начинающие Яростные Хомяки решили для себя стоит ли им тратить свои кровные на одёжку и оружие для каждого из них. Я надеюсь, что это информация будет полезна хотя бы для одного Хомяка и следующий трактат меня попросят написать уже о ком-то интересными для конкретного Хомяка.
Итак Шерлин (Cherlyn, Sherlyn):
 

Элька, ДД, саммонер. Стихия атаки - огонь (голем наносит ещё и физический урон). Стартовые параметры:
Str: 40
Agi: 40
Hp: 45
Dex: 55
Int: 80
Sen: 60
Стартовый уровень: 100
Шкурка: Одеяние
Аксессуары: маговские\элевские
Пати бафф: +2 Int
Очки продвижения: +30 Int
Не максимизированный скилл эксп стойки: Call Giant (второй по счёту)

Плюсы:
- Один из самых сильных магических ДД в игре
- Хорошо подходит и для ПВЕ и для ПВП
- Голем имеет хорошую атаку даже при при плохом оружии
- Быстрый или мгновенный каст скиллов
- Замечательные текстуры персонажа (имхо Хомячиного Босса)
- Атака 2 типами урона: огнём (Шерлин\Голем) и Физикой (Голем)
- Собственно сам голем - толстый и злой (не путать с троллем)

Минусы:
- Крайне высокая стоимость персонажа, сравнимая с Рыжей СБ-Нагибе
- Низкие показатели защиты
- Периодические тупняки голема
- Сильно ослаблен пет в World PVP

Питомец: Лавовый Голем (Lava Leaf). При хорошей амуниции своей хозяйки имеет примерные характеристики:
Несколько фактов о:
- Статы голема НЕ зависят от атаки, аспд и проникновения самой Шерлин, но зависят от её ар, уровня, Int и уровня скилла Fire Golem Control
- На пета распространяется атрибут-бафф семьи на атаку и защиту призванных существ
- В ПВЕ дамаг от голема 130лвл колеблется от 16к до 96к в зависимости от силы моба и обвеса Шерлин. Обычно 40к+.
- Пет может стоять под большинством боссов в игре, не подвержен действию большинства дебафов, но подвержен десйсвию WC
- Голем имеет шанс нанести stun на оппонента при автоатаке
- После окончания каста скиллов и у Шерлин, и у её голема имеется небольшая задержка
APD -Голем имеет высокие показатели защиты от огня (да-да, привет, людин) и низкие (-100) ото льда, что делает его уязвимым против разнообразных Ионов и Ми Карляйнен, но устойчивым против всяких Людин, Панфило, других Шерлин и прочих

При развитии персонажа любому Шерлиноводу стоит уделить внимание увеличению Int, поскольку именно от него зависят атака Веспаньёльской Колдуньи и её питомца. В идеале необходимо, чтобы все аксессуары (кольца, ожерелья, серьги, пояса) были максимально зачарованы  на +Int.
В ПВП следует помнить 3 вещи:
1. У нас над головой значок эльки, а значит за нами будут гоняться все вражеские Рыжие СБ-Нагибе локации.
2. Скиллы Fire Golem Control и Call Giant помимо всего прочего приказывают нашему подопечному разрядить откидывающий скилл вокруг себя. Стоит подождать с вызовом пета и вызвать его в толпу вражин.
3. Скилл Lava Explosion наносит значительные повреждения как с Шерлин, так и с пета, обладая большим радиусом действия (пет кастит его вокруг себя), что бывает крайне полезно при зачистке чужого респа (кого-нибудь, да, убьёте)
В ПВЕ не следует спамить скиллы. Следует подождать, пока пет вслед за вами больно пнёт вражину.
И, наконец, не стоит забывать, что Шерлин, всё-таки элька, и любой ветерок может если не сдуть её, то как минимум продуть насквозь (лечится прочной, толстой шкуркой)

P.S. Все вопросы, предложения и возражения можно оставлять тут, в чате Хомячиной Гильдии или Хомячином Звуковом Сервисе.

Трактат о рейдах (часть 2)

Сегодня мы продолжим говорить о Хомячьих рейдах.
Многие Хомяки часто задумываются, кого из их дружной (и не очень) семьи лучше брать на данджи, для того, чтобы успешно пройти рейд и получить с финальной рулетки что-нибудь вкусное. Для этого Хомячиная Канцелярия даёт несколько советов начинающим Яростным Хомякам.
1. Хомячиному Воину лучше сосредоточиться на дистанционный ДД. Хомячиные Вражины сильны и быстры и без труда отправят к праотцам какого-нибудь каратиста с тонкой шкуркой. Для того чтобы ваш Люинг, Жесть Дикая (JD) или Лиза не умирали от громких чихов боссов, им необходимы не только острые зубья, но и нормальная броня. Каждый мёртвый Хомяк снижает эффективность рейда, отдаляя прекрасный момент вскрывания финального сундука с лакомствами.
2. В любом Хомячином отряде Яростного Хомяка должен быть персонаж с ЕТ и возможностью воскрешать (можно 2 разных). Принципал не только делает ваши зубы острее и белее (збной пастой такого не достичь), но и ускоряет рост крепкого меха на шкурке, увеличивая защиту (на 12лвл +1ар и +1др). Представьте себе бедного Хомяка, в одиночку попавшего на Инносентио в комнату к огру без ЕТ и возможности возродится.*
3. Не стоит брать с собой множество персонажей, требующих постоянной смены колец и стойки. Хомяки, конечно, любят музицировать, однако не каждый из них заканчивал класс фортепиано с мышкой.
4. Опытный Яростный Хомяк всегда следит за параметрами вражин в рейде и знает, что не умно идти с Ионом на Новию, которая ест лёд и запивает его тоже льдом. Тоже касается и дефа. Трудно пробить кулаком стену, особенно если это каменный Кортес.
5. В тех рейдах, где существуют требования к составу участников (например СТ), опытный Яростный Хомяк никогда не будет  просить взять его Тибурона или Нара**, чтобы они просто постояли в сторонке. Каждый Хомяк важен в рейде (если это, конечно, не мост Коимбры)

* В этом случае все говорят "Ам" и съедают соул кристалл.
** Если, конечно они одним могучим Хомячиным ударом не отрывают ногу от Автобарона или другой Главной Вражины.

Соблюдение этих советов, а также правил из первой части трактата позволят вам успешно завершить приключение и почувствовать себя Флагманским Хомяком.

P.S. Советы могу доваблятся и убираться по мере поступления информации в центр Хомячиной Канцеляри.


вторник, 20 августа 2013 г.

Ровнясь на Хомяка

В соответствии с указом Хомячиного Босса в изгнании (временном и добровольном) данный Яростный Хомяк объявляется символом Великого Хомячиного Зерга.


Хомячиная канцелярия просит обратить внимание на экипировку данного Хомяка, а именно:
+8 +3др 18имм 15скорости Шкурка Истинного Пушистика с 15% триггером на отпугивание крабов
+7 Когти Яростного Хомяка +40%атк +30% аспд +98%атк по крабам
+8 Ужасные Хомячьи Зубья +44% атаки +3ар +87% атк по крабам
 Хомяк полностью укомплектован и готов к полному прохождению данджа "Крабье Гнездо" (если таковой, конечно же появится). Тесты амуниции в болотах Багамы прошли успешно.

четверг, 15 августа 2013 г.

Ау! Ты меня слышишь?

Многие путешественники, побывавшие в Хомячиной Норе, поражаются её размерам. Бывает так, что хомяк, находящийся на одной стороне Норы совершенно не слышит хомяка на другой стороне. В связи с этим, Вождь Яростных Хомяков постановил установить  голосовую систему Mumble, дабы упростить нелёгкую жизнь Хомячиного народа.

Найти эту систему можно здесь: http://mumble.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=4
(Для нормальной работы Хомячиного Средства Связи необходима версия 1.2.4)

Однако, во время установки оказалось, что Хомячьи вражины не дремлют, и функция Overlay не совместима с Xtrap якобы защищающий игру. Поэтому после установки Mumbl каждому Яростному Хомяку рекомендуется Выполнить следующие действия:
1. Просмотреть видео гайд по Mumble: http://mumble.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=242
2. Отключить клиент ГЕ
3. Запустить, зарегистрироваться (под игровыи ником*) на Хомячином Звуковом Сервере (параметры сервера и пароль можно получить у Босса, milost, Kilmiel)
4. Отключить Overlay*
5. Проверить качество звука и установить активацию по кнопке.
6. Получить профит и хомячиться ^_^

*Обязательно

Overlay отключается тут:


P.S. Просьбу вырыть личную норку для Хомяка и его друзей нужно адресовать лично Боссу

среда, 14 августа 2013 г.

Трактат о Хомячих запасах (часть 1)

Думаю, многих хомяков сейчас волнует финансовый вопрос. Действительно, цены на зерно растут, крабить старые данджи и рейды становится скучно, а разъевшиеся на кэш корме хомяки так и блистают новыми шкурками и когтями. Но есть один, путь, пройдя который любой начинающий хомячок не только обзаведётся новой пушистой и тёпленькой шкуркой, но и получить бесценный опыт Великого Хомячиного Зерга.

Это путь начинается в глубоких подземельях Моста Коимбры и Баунти Хантерс, где новоиспечённый хомячок в неравных боях с вражинами отгрызает свою первую одёжку и оружие. Мастичное оружия заменяется на Элитную 92 серию, а тоненькие 26др шкурки на 28-29др.

Дальше нелёгкий путь молодого яростного хомяка лежит через забитые нежитью этажи Секретной Башни славного города Оша и красочные коридоры Цирка Арсена (тут хомячку по-первости могут понадобится помощники). Здесь падает не только 31ар оружие и 29др шкурки, но и чипы, которые начинают приносить первый, небольшой, но стабильный доход хомячку.

*Не стоит тратить очень много чипов на этом этапе на чиповку когтей, зубов и шкурки, лучше оставить их на покупку 32-33ар (лучше 33ар) оружия и 30+др брони. На оружии  достаточно иметь 30+атк и 20+скорости, броню можно просто вточить до приемлемого уровня, благо шайни кристаллы должны остаться у молодого хомячка ещё с бх.

В этот самый момент, хомячок уже наверняка пару раз пробежался по Шахтам Кастилии и обнаружил, что грызть там собственно нечего, с рулеток падает почти всегда невкусная бяка, а расходников уходит слишком много, чтобы двигаться вперёд. Опытный Хомячиный воин знает, что Кастилия бесценный источник опыта, но получить там действительно чтото вкусное сложно.

Когда хомячок приобретёт 32+ар и 30+др запчасти, прочипует из и вточит (возможно даже на урон про лл), ему стоит сделать первый шаг в большую жизнь и попросится в Часовую. Даже быстрый заход в Башню принесёт хомячку много вкусненьких жёлтых или красных печенек, которые прекрасно уходят с ММ. С этого момента и появляется возможность постоянно ходить на все рейды, изложенные в Трактате о Хомячиных рейдах, и выносить оттуда плюшки.

P.S. Считается, что помимо всего этого, юный хомячок активно проходит квесты, торгует персонажами, умывается и чистит шкурку.

вторник, 13 августа 2013 г.

Трактат о рейдах (часть 1)

Сегодня, дорогие хомяки, мы поговорим о Хомячих рейдах.
Для того чтобы остаться в живых и получить что-нибудь вкусненькое с рулетки, нужно следовать нескольким простым правилам:
1. Не лезть вперёд главного хомяка, если вы не уверены в том, что что ваша толстая шкурка позволит вам оттанчить следующего босса.
2. Запастись вкусными расходниками, такими как соул кристаллы, триумфы, хрин и леденцы.
3. Воскрешать, павших смертью храбрых (и не очень храбрых), товарищей.
4. Если вас забыли, обязательно сообщить об этом в ги или групп чат.
5. Внимательно следить за чатом, вдруг ведущий хомяк что-то написал.
6. По возможности не брать короткоруких (мили) ДПСеров, если не уверенны, что они не смогут выстоять под всеми скиллами Хомячиных вражин.

(В скором времени будут опубликованы общие правила Великого Хомячиного Зерга)

Перед походом в дандж любому хомячку также необходимо учесть требования этого данджа к шкурке, поскольку при недостаточных показателях брони вы будете умирать слишком часто не принося ровно никакой пользы и замедляя остальных (иногда до посапывания последних).
В кратце:
Ги мисски в большинстве своём требуют 32+ др.
*Инносентио требует миннимум 34др (лучше 36+ для нормального соло прохождения огров)
*СТ (клок, Хомячиная Башня Чипов) желает видеть на своей территории хомячков с 35+др на ранних этажах и 37+др на поздних.
Гарим и его подручные не прокусывают 34+др броню.
*Новия хочет видеть 36+др, желательно с повышенными резистами от холода.
Аргусу по большей части всё равно, что на вас надето, но для танкующих рекомендуется всё та же 36+др
Лес Байрона пригоден для похождения персонажами в 34+др (танки 36+др)
*Парадокс не дружелюбно относится к входящим в него и дизентегрирует всех с шкуркой меньше чем 37др (танки 39+)

*В данных данджах наличие расходников, в особенности соул кристаллов, обязательно. В остальных, каждая выпитая баночка триумфа или хрина увеличивает ваши шансы на доживанине до рулетки.

Стоит также отметить, что для некоторых данджей необходим хорошо одетый Хомячиный зерг, поскльку невозможно пройти Временной Парадокс или Часовую Башню даже с третью плохо одетых персонажей.

Хомячки маленькие и пушистые (даже если они яростные и больно кусаются), поэтому не нужно надеяться, что вон тот здоровенный хомяк в одиночку решит все проблемы рейда. Проблем много, а хомяк один. А проблем много...

Если вдруг так получилось, что зима была тяжёлая и корма на отращивание шёрстки и когтей не хватало, то всегда стоит помнить, что для выгула хомяков открыты рейды Моста Коимбры (Барьер Жоакина и ко) и Тайная Башня славного города Оша. Большая часть этих рейдов проходится в одиночку с 29ар мастичным оружием и 28др бронёй.

P.S. Более подробный разбор рейдов и данджей, а также особенности одежды и персонажей будут в следующих трактатах.
P.P.S. Это не то, что подумали некоторые, а всего лишь пост-пост скриптум, гласящий что "Информация в данном трактате может изменяться в соответствии с реалиями суровой Xомячиной жизни".