понедельник, 30 сентября 2013 г.

Хомячий Словарь

Многие Яростные Хомяки знают, как важно обмениваться вещами не только внутри Хомячиного Зерга, но и за его пределами. Однако, не все начинающие и, даже, опытные Хомяки знают, что именно и как сокращает вон тот странный нанайский торговец, когда хочет с нами поменяться или пригласить нас бить вражин. Для избежания недоразумений и общего образования, Хомячиная канцелярия составила этот небольшой словарик (внимание, не по алфавиту).

WTB> = B> : (want to buy) Хочу купить\куплю
WTS> = S> : (want to sell) Хочу продать\продам
gl: (good luck) удачи
nwm: (never mind) забудь\не важно
brb: (be right back) отойду
ty: (thank you) спс ^_^
omw: (on my way)
L> = LF> : (looking for) собираю (рейд) на
F> : (find) ищу (тех, кто собирает) в
GC: Greek Croma (броня)
necro = NC: Nero Croma (броня)
ASV: Arsen Secret Vault (дандж)
PoC: Port of Coimbra (город)
BH: Bounty Hunters Guild (ГО на рушке\дандж)
TP: Time Paradox (рейд)
LL: Lifeless (раса)
UD: Undead (раса)
WL: Wildlife (раса)
CT: Clock Tower (Часовая Башня\дандж)
ST: Secret Tower (Секресная башня\дандж)
ToC: Tower of Chaos (дандж)
MM: Market Manager (рынок)
wp: way point (тп)


пятница, 20 сентября 2013 г.

Часовая взята. Печеньки захвачены, сэр!

15 Штурмовой Отряд Великого Хомячиого Зерга докладывает. Задание по захвату Хомячиных запасов (кодовое название печеньки) выполнено. Вражье убежище разведано. Рекомендуются регулярные набеги для пополнения запасов. Подробности в отчёте.

------------------------------------Начало отчёта----------------------------------
Сокращения, принятые к употреблению при штурме Часовой Башни:
-сквад (squad) - пати, штурмовая группа данджа
-ремейк (remake) -  перезаход в дандж с возможным изменением состава сквада
-роуз (rouse) - просьба об использование на персонажа скилла Escape Artist (стойка ЕТ). используется для снятия дебаффов.
-маг\орг (mag\org) - Magic Enhancement
-страт\мили (str\melee) - Melee Enhancement
-логи\шут (log(i)\shot) - Shooting Enhancement

Необходимый уровень для проходжения: мастер+ (хаунд\ЕТ\лорч\рио\ми - эксперт+)
Максимальное кол-во человек: 24
Минимальное кол-во человек: 1
Откат: нет
Для входа необходимо: Выполненный квест на вход, Spell key (покупается у алхимички Жени за 2 Moon Stone), 1 Elemental Jevelin (если не выполнен кв Эсмеро или Соверян).


Вражье логово (Часовая Башня Байрона) состоит из 12 этажей и секретной комнаты Потерянного Времени (13 этаж). Переход между локациями возможен только вверх, например, зайдя на 4 этаж невозможно перейти на 1-3 этажи до ремейка. Любой заход в рейд начинается с 1 этажа. Все мобы и боссы без исключения имеют расу Lifeless и наименьшие резисты к молнии. Призовые рулетки есть на каждом этаже.
Рекомендуемый состав группы для полного прохождения, включая Автобарона (АБ):
Мейн танк: броня 39др и лучше, щит 4др и лучше. Желательно наличие пета Acrocado
Офф танк: броня 36др и лучше, щит 4др и лучше. Желательно наличие пета Acrocado
3-4 ЕТ (11-12 лвл баффов)
Бернелли (12лвл хаунд)
Лорч
Лиза
Рио
Ми карляйнен (если основная сила - маг ДПС)
Расел\Брюни (если основная сила - рейндж ДПС)
Пушка (необходима на 10 этаже)
3-4 ВЦ (для 12-13 этажей)
19-13 ДПС

Из маг ДПС рекомендуется брать Хелену, Беатрис, Катю Инт, Людин, Шерлин, Иона.
Из рейндж ДПС рекомендуется брать Леонеля, Вейла, Кесса (желательно с Heavy Stinger)
Начиная с 12 этажа Необходимо убрать из пати всех мили ДД, кроме дебаферов (Лиза, Расел), поскольку они уже не смогут нормально стоять под боссами.
Для ВСЕХ ДД крайне желательно оружие по LL. Во время бафов, танки должны получать бафф первыми не зависимо от обстоятельств

Первый Этаж
2 босса. После баффов в начале этажа любому персонажу необходимо добежать до конца и активировать механизм, оживляющий мобов. После их уничтожения боссы в комнатах станут доступны для атаки. Убиваем боссов, выбиваем с трупов ключ* и идём в конец комнаты за наградой и переходом на сл. этаж.

* После смерти каждого босса в Часовой на его месте остаётся труп, с которого необходимо автоатакой выбить ключ для прохода на следующий этаж. Ни в коем случае нельзя скилловать по трупу - существует вероятность, что режим выбивания прекратится и вы не выбьете ключ. Ключи не квестовые, остаются после рейда в инвентаре, их можно продать, выкинуть и поставить на аук.

Второй Этаж
2+ босса. После баффа в начале этажа любой персонаж (желательно танк) бежит в середину этажа к механизму. Необходимо подождать пока как минимум 3 ДД пробегут к верхней комнате, после чего активировать механизм. Начнётся отсчёт 4 минут, появятся 8 ворот (по 4 около каждой комнаты), 6 из которых будут исторгать полчища мобов (из ада) в направлении оставшихся 2. Цель: не допустить прохода мобов во врата непосрдественно перед комнатами. Чем больше мобов пройдёт в ворота, тем сильнее будет босс в комнате за ними (если мобов пройдёт очень много, босс создаст свою копию, которая, однако, не будет оставлять после себя труп). За 3 минуты до окончания отсчёта (НЕ времени на этаже) поток мобов прекратиться и появится предупреждение о том, что через минуту проснутся боссы. Танк должен начать проагривать боссов за 10-15 секунд до пробуждения. Убиваем боссов, выбиваем ключ и идём в конец за порталом и рулеткой.

Третий Этаж
2 босса + самоны. На этом этаже 2 босса, призывающие врата с самонами. Каждый удар (кроме последнего скилла эксп стойки пушки) сносит вратам 1 хр, так что надо успеть снести их и босса до того, как комнату наводнят самоны. Ни в коем случае бить боссов вместе (уведя одного босса ко второму), поскольку врата и дикое количество самонов не дадут вам выбить с трупов ключ на следующий этаж.

Четвертый Этаж
2 босса. После получения баффов, один из танков должен пройти сквозь лезвия (желательно не напрямую, а там, где есть проход) и активировать механизм, который перенесёт весь сквад в центр нижней комнаты, где вас встретят 3 волны мобов. Вместе с 3 волной появиться босс. танк должен успеть его сагрить и увести в сторону, пока он не разложил ДД. Внимание! Босс имеет неприятную особенность телепортироваться по комнате и заходить в спину к ДД. После убийства Босса и запинывания его сквад остаётся в комнате, в то время как танк бежит дальше, наверх, пробегает сквозь очередной мини лабиринт из лезвий, активируя следующий механизм. Далее повторяется тоже самое, что и в нижней комнате. Закончив выбивать ключ - бежим в конец этажа.

Пятый Этаж
1 босс. После баффа, танк бежит и агрит на себя босса, разгуливающего около нижней комнаты. На этаже находятся 8 камней**(1 в начале этажа, 1 в конце и по 3 в комнатах), разрушив которые можно существенно снизить параметры босса. Ломаем камни, убиваем босса, выбиваем ключ и бежим в конец к награде.

** Камни бывают 3х типов: Синие (режут весь дамаг не от магии), Красные (режут фесть дамаг не от мили атак) и Жёлтые (легко убиваются стрелками). Камни имеют особенность респиться, а значит около них надо оставить ДД)

Шестой Этаж
1 босс. После баффа сквад дружно бежит в нижнюю комнату, где нас уже поджидает толпа мобов, идентичных по цвету и сопротивлению атакам камням с 5 этажа (добавились только чёрные мобы - их лучше бить каратистами, которых у нас скорее всего нет). После их убийства танк запускает механизм в центре комнаты, появляется миник, которого надо убить. После чего бежим в верхнюю комнату и убиваем босса, пока не истекло время (после окончания отсчёта вокруг босса появляется толпа разноцветных мобов). Что делать дальше - мы уже знаем.

Седьмой Этаж
1 босс. Получив бафф, танк бежит в нижнюю комнату, где находится босс и 12 сундуков, 1 из которых активирует босса, остальные спавнят фобитанцев, на которых можно не обращать внимание. На 50% босс громко вскрикнет и убежит в верхнюю комнату, где нам и надо его дожать (если слишком долго убивать босса, после верхней комнаты он сново убежит в нижнюю и так далее). Выбиваем ключ, и идём в конец, к заветной рулетке.

Восьмой Этаж
2 босса-близнеца. Зайдя в комнату и пробаффавшись, получаем сообщение о том, что появились 2 Стимера-близнеца, находящихся в комнатах. Боссов надо убивать синхронно, с максимальной разницей в хп 15%. В противном случае босс с меньшим хп вызовет кучку толстых самонов и начнёт очень больно скиловать. Боссов нельзя свести вместе - они возвращаются на место. Убиваем, выбиваем, идём в конец.
На кв Лионеля лучше бить нижнего босса, т.к. верхний не всегда засчитывается.

Девятый Этаж
1 босс. После баффа, сквад остаётся в кучке на месте, а танк бежит в нижнюю комнату для того чтобы активировать механизм, включающий босса в верхней комнате. Во время активации механизма на весь сквад будет повешен дебафф, не позволяющий видеть вокруг. ЕТ необходимо снять дебафф (роуз) как со сквада так и с танка. После чего танк бежит во 2 комнату и выводит из неё босса, встав лицом к стене. Босс бьётся в коридоре, самонов лучше разобрать (но не обязательно). Дальше как обычно.

Десятый Этаж
1 босс. После ребафа, пушка и ЕТшером с РМ пробегает на леденцах в нижнюю комнату***, а танк и все остальные бегут к верхней. Хинт: пушка может пробежать в верхнюю комнату с остальными и прыгнуть в портал когда потребуется. Танк должен первым (остальные стоят и ждут) пробежать в комнату, чтобы активировать стену из лезвий и портал сквозь них, после чего все остальные прыгают в портал. Босс в комнате танчится в углу и спавнит орды мобов, марширующих вокруг комнаты (мобы умеют драться). Внимание! Никто не должен стоять в центре комнаты и по сторонам, поскольку там открываются порталы в нижнюю комнату (вернуться обратно наверх можно с помощью специального механизма в нижней комнате). Тем временем пушка внизу должна сносить колонны по мере их появления, иначе босс наверху начнёт регенерироваться со страшной скоростью. После того, как колонны снесены, реген босса пробит и вытащен ключ, идём в конец этажа за рулеткой.

***При нахождении в нижней комнате на вашего персонажа повесится дебафф, снимающий примерно 1,5к каждую секунду, не работает автохилл и нельзя есть банки. Снять его можно только выйдя из комнаты.

Одиннадцатый Этаж
1 босс. После ребаффа в начале стоит обратить внимание на 3 кольца, висящих посередине прохода. Первый персонаж прошедший сквозь них повесит дебафф, сильно понижающий атакующие характеристики всех персонаже в скваде, снять который можно принеся себя в жертву на соответствующем алтаре (каком, будет написанно). Танк должен пробежать первые и вторые кольца, взяв на себя оба дебаффа. Хинт: можно пробежать мимо колец вдоль правой стороны балкона, зажав шифт, и не получив при этом дебафа. В это время ДД должны активировать и зачистить все 8 статуй, чтобы получить цифры. Эти цифры понадобятся в нижней комнате для вызова босса, их нужно записать и сказать всем. После чего весь сквад собирается перед входом в нижнюю комнату, танк приносит себя в жертву на обоих алтарях. Внимание! После каждого принесения в жертву вокруг алтаря появляется группка мобов, которых лучше зачистить. В комнате находится 8 статуй, на которых (начиная с 1 левой и по часовой стрелке) необходимо выставить соответствующее значение со статуй в коридоре (по-порядку, начиная с той, что у входа на этаж). После чего появится миник, которого нужно убить. После чего таким же образом (танк ловит оба дебафа с колец и приносит себя в жертву) сквад бежит к верхней комнате и выставляет таким же образом новые значения со статуй в коридоре (которые, естественно нужно посмотреть заново). Вновь вызываем босса, но на этот раз перед ним появятся 3 самона, которых нужно будет быстро поймать, а потом убить. Убиваем троицу, убиваем босса, дропаем ключ - путь к 12 этажу открыт.

После этого этажа лучше сделать ремейк, чтобы сменить ставших ненужными пушку и милишников (НЕ Лизу и танков) на ВЦ, которые понадобятся на АБ.

Двенадцатый Этаж
2 босса. На этом этаже мы снова видим пакостные кольца, вешающие на нас проклятия. После баффа в начале, танк должен пробежать (желательно по правой стеночке, не задев кольца) до верхней комнаты, попутно захватив с собой стимера, тендерера и канделера. Внимание! Стимер - очень медленный миник, поэтому его легко потерять по дороге, после чего за ним придётся возвращаться. В верхней комнате танк активирует механизм, переносящий весь сквад в центр комнаты. Выход из комнаты закрывается стеной лезвий. Внимание! По 4 сторонам комнаты, по середине, по часовой стрелке появляются 3 лезвия, способные порезать в капусту даже толстого ДД. Не стойте в месте их спавна. Надо убить босса и попытаться выбить с него ключ. После чего, танк (опять же по краю балкончика) бежит до нижней комнаты и телепортирует сквад туда. Комната снова закрывается и мы оказываемся в компании всё тех же бегающих лезвий и 3 миников. На этот раз в тех местах, где лезвий нет будут стоять пушки, которые, впрочем, легко убиваются. Убиваем миников, появляется босс, ставим его на место пушек и бьём. Во время избиения босса он призовёт тех же 3 миников, которых должен оперативно поймать офф танк и отвести в сторону (не к боссу). Когда босс умер и ключ получен, весь сквад кроме офф танка с миниками (или обоих танков, как повезёт) бежит в конец открывать сундук и запускать АБ. Миники не разбираются, танки заходят в комнату последними. 
АХТУНГ! Если человек, словивший проклятие, вылетает из игры и не перезаходит - проклятие 11 и 12 этажей уже никак нельзя будет снять. Дебаффы сами спадают после смены этажа.

Тринадцатый Этаж (Автобарон)
1 босс и куча миников. В начале можно не баффаться. первым делом нужно разрушить 4 разноцветных машины печати (кем это лучше делать мы уже знаем). После чего поднимаемся и на верхних ступеньках весь сквад, кроме милишников и ВЦ получает баффы рио на атаку (Shining Ballade, Cantabile), а танки, ВЦ и лиза - баффы на защиту (Maestoso, Con Impeto, Endurance Melody). Мейн танк встаёт лицом к АБ, все остальные сзади (АБ не будет ничего делать, пока его не ударят). Агрить АБ нужно только после того как ан него повесят первое ВЦ. Танк ударяет АБ, юзает проворк - бой начался. ДД нельзя скиллять в том момент когда с АБ спало ВЦ, а значит придётся часть времени бить его автоатакой (розовые леденцы нам помогут). Нужно не забывать всё время держать Автобарона под ВЦ. Периодически АБ скиллует массами с радиусом 25м, под которые будут попадать большинство ДД и с которых надо убегать (скилл убивает даже хорошо одетого ДД). Внимание! У АБ есть привычка обнулить деф танка (например, повесив Armor Crash) после чего ударить скиллом и унести его на тот свет. На этот случай нужно запастить Soul Crystal'ами.
Периодически, вокруг АБ будут активироваться 4 механизма (становясь разноцветными), которые, если их не убить, через некоторое время баффнут АБ и призовут его клона по-меньше. Если несчастье случилось, и миник появился, офф танк должен сагрить его и увести в начало этажа, вернувшись на красном леденце. На 25-30% барон призовёт миников и 2 врат, из которых полезут мобы и которые надо снести. Если всё прошло нормально и Автобарон оказался убит - мы получаем запчасти на крафт страта оружия и самую вкусную рулетку с Часовой (сундук появляется на месте АБ). Часовая пройдена, слава Зергу!

!Скрины будут добавлены позже!

------------------------------Конец отчёта------------------------------


среда, 18 сентября 2013 г.

Трактат о Хомячиной семье (Грендис)

Немного подумав, Хомячиная Канцелярия решила написать трактат о милой рыжеволосой девушке по имени Грендис (более известной в узких кругах как СБ-Нагибе). Подумав ещё немного, Канцелярия решила, что по своей сути Грендис с 2-ручным мечом и сама СБ-Нагибе 2 разных персонажа разные стороны личности девушки-клона Королевы пионеров, а значит стоит рассмотреть их по-отдельности.  Но обо всё по-порядку:



Файтер, Мили ДД, ПВП-Нагибе (со стойкой Soul Bringer). Физическая Атака. Стартовые параметры:
Str: 80
Agi: 60
Hp: 90
Dex: 50
Int: 50
Sen: 30
Стартовый уровень: 60
Шкурка: Кожа, Воин. Кожа, Металл
Аксессуары: любые
Пати бафф: +300sp
Очки продвижения: +30Str
Не максимизированный скилл эксп стойки:
Soul Briger: Blinkblow (третий по счёту)
Soul Guard: Chain Direction (третий по счёту) или Gust Bringer (4 по счёту)

Плюсы:
- Один из самых больших показателей Hp в игре (больше только у Белой)
- Возможность носить металлическую броню
- Хороший дамаг в ПВЕ (Soul Guard)
- Один из лучших выборов для ПВП (Soul Bringer)
- Селфскилл бьёт летающих, блокирует скиллы (действует как ВЦ) и опрокидывает

Минусы:
- Стойка Soul Bringer одна из самых дорогих и редких в игре*
- Кольца на обе стойки крайне востребованны, а поэтому могу стоить дорого (да-да, те самые миллиарды**)
- Soul Bringer требователен к оружию
- Немного подвисает при установке на пробел

* Стоимость стойки на GEo после падения цены в 2.5 раза (на момент написания трактата) составляет 1.2-1.6б.
** Стоимость колец CP (Changed Position) на GEo 100м+, King Spirit 1б+.

Несколько фактов о Грендис с Soul Guard'ом:
- Скилл Chain Direction имеет больший дамаг и меньший откат по-сравнению с  Gust Bringer (15сек против 25сек), но вешает Stun с шансом 40%, а не Darkness с 80%. какой из них не докачивать, каждый Яростный Хомяк решает сам.
- Необходимо иметь 2 кольца всей стойки или скилла Changed Position для получения дополнительного 1 ар или др
- Ни одним скиллом в стойке не бьёт летающих врагов
- 3 атакующих скилла из 4 игнорируют блок
- Все скиллы в стойке мгновенные, а значит вражине будет очень больно если вы её догоните
- В рейды её обычно не берут (есть ДД и по-лучше), но будет хороша как танк в основу начинающего Воина Яростных Хомяков.
- Большинство двуручей имеет минус к скорости атаки, из-за чего, вместе с низкой скоростью атаки самой стойки, сложно достичь капа скорости (20)
В этой стойке Рыжая Бестия  выдаёт ощутимый дамаг на большинстве Главных Хомячиных Вражин благодаря быстрым откатам скиллов и большому показателю урона. С хорошим обмундированием обнаруживает у себя в родословной Чака Норриса и начинает отправлять в последний полёт вражеские семьи одним ударом ноги с разворота.

Несколько фактов о Грендис с Soul Bringer'ом:
- Селф бафф стойки King Spirit даёт 25%+ шанс проигнорировать иммунку вражины, а с 11лвл начинает давать +10 к наточенности зубов проникновению, что позволяет со скилла убивать кого угодно, кроме Соранг (в ПВП)
- Скилл WindBlow позволяет атаковать любителей левитации, что приводит к их неминуемой смерти
- 2 основных скилла Cresendo и WindBlow наносят увеличенный дамаг (в 2.1раза) под наложенным на вражину Motral Wound (вешается со скилла Soul Crash с шансом 50%)
- 2 атакующих скилла из 4 игнорируют уворот цели
- С кольцом King Spirit под селф баффом проникновение достигает 90+, что очень и очень хорошо для милли ДД
В этой стойке Повелительница Нагибаторов Королева Пионеров способна быстро и эффективно отправлять на тот свет всё живое (в ПВП). Большое количество Hp, металлическая броня, и быстрый откат скиллов (в том числе массовых) делает её практически лучшим выбором на ПВП.

При одевании персонажа надо уделить внимание оружию с высокими показателями урона в чипах, для увеличения общего могущества нашей подопечной. При достаточном количестве запасов и возможности потратиться на леворуч с тригером, стоит приобрести чипованый на атаку+триггер (да-да, тот самый, который откатывает скиллы), а также взять +5% шанса откатить кд в баффе семьи.
В ПВП за СБ-Нагибе стоит помнить 4 вещи:
- Нас боятся
- Таких, как мы много
- Не забываем бафать King Spirit перед толпой, а не внутри неё
- Ground Wave в толпу сулит большие неприятности вражинам
В ПВЕ за  Soul Bringer нужно помнить, что Cresendo и WindBlow, дают удвоенный дамаг дорезая и без того тяжёлые раны вражины. Поэтому эелательно запастись терпением, РМом и Брюни\Аней.
В ПВП за Soul Guard следует помнить 3 вещи:
- Все, кто стоит рядом могут улететь с 1 удара нашей ноги
- В ПВП с большим количеством физиков бывает полезней включать селфбаф на +1др и блок, чем +1ар и атаку
- Ground Wave в толпу сулит большие неприятности вражинам
В ПВЕ следует помнить, что мы всё-таки не танк и сорвать с нас агро не так-то уж и сложно.

P.S. Хомячиная Канцелярия оставляет за собой право как угодно изменять содержание этого трактата.


вторник, 10 сентября 2013 г.

Трактат о Хомячиной семье (Брюни)

После небольшого перерыва (Великого Хомячиного Отпуска), Хомячиная Канцелярия возобновляет свою деятельность и сегодня подробно рассмотрит молодую аристократку из Ребольдо по имени Брюни.

--------------------------ОСТОРОЖНО, Разыскивается!---------------------------




Мушкетёр, Рейндж ДД, Дебафер. Физическая Атака. Стартовые параметры:
Str: 40
Agi: 90
Hp: 40
Dex: 70
Int: 30
Sen: 30
Стартовый уровень: 40
Шкурка: Плащ, Плащ Мушк.
Аксессуары: мушкетёрские
Пати бафф: +5% урона по мобам
Очки продвижения: +30Dex
Не максимизированный скилл эксп стойки: Sting Bringer (первый по счёту)

Плюсы:
- Wanted выдаёт неплохой ДПС для стойки с 1 пистолетом
- В отличии от Гарсии (Гевина), имеет селфбафф, способный повесить Mortal Wound с любой атаки (Шанс чуть меньше, чем у Ани)
- Mortal Wound синергичен с некоторыми персонажами (да-да, СБ-Нагибе), позволяя им наносить значительно больше повреждений
- Быстрый каст скиллов (как и у всех любителей пострелять)
- Высокое Agi означает, что мы не только стреляем быстро, но и бегаем как заправские Реактивные Хомяки
- Отлично подходит как саппорт ДД в ПВЕ
- Легка в получении, быстро качает себя и свою стойку

Минусы:
- Мушкетёрская броня и 40HP  позволяют любому желающему сдуть нас чем угодно
- Дамага со стойки не хватает, чтобы разобрать хорошо одетого любителя носить латы
- Малый уворот в стойке не позволяет его эффективно использовать
- В Wanted отсутствует бонус к иммунке как таковой

Несколько фактов о:
- Шанс прохождения Mortal Wound'a с селф бафа составляет около 20%, что меньше чем у Ани (30%)
- Собственные скиллы Брюни также зависят от наличия Mortal Wound на вражине, что увеличивает собственный дамаг.
- При Wanted Action 11+лвл молодая аристократка получает неуязвимость ко всем дебафам
- Востребована в данджах с большим количеством физ ДД из-за умения часто наносить очень болезненые раны
- Проедает очень много митридатов (хотя Шерлин всё равно больше))

При одевании персонажа надо уделить внимание оружию с высокими показателями урона в чипах, для увеличения общего могущества нашей подопечной.
В ПВП следует помнить 4 вещи:
- Наша шкурка не позволит нам долго находится на передовой, поэтому следует выбирать одиночные цели
- Наш Slow со скиллов позволяет кайтить ближнебойных вражин.
- Над головой у нашей разыскиваемой висит значок мушкетёра, что делает её второй целью после элек.
- Брюни имеет только 1 опрокидывающий скилл, поэтому Шарон и прочих злобных левитаторов приходится разбирать аккуратно.
В ПВЕ следует помнить о том, что мы муха, а значит можем переагрить Главную Вражину на себя, после чего Великому Хомячиному Зергу останется лишь закопать наше пушистое тельце нас воскрешать. Также, Хомячиная Канцелярия напоминает, что важно следить за наличием Mortal Wound'a на боссе, и обновлять его любыми доступными способами

P.S. Все вопросы, предложения и возражения можно оставлять тут, в чате Хомячиной Гильдии или Хомячином Звуковом Сервисе.